ألعاب الأشبال والزهرات 1
• تناول العصا:
- يقسم القائد اللاعبين إلى فريقين.
- يقف كل فريق على شكل قاطرة.
- يحمل اللاعب الأول في كل قاطرة عصا قصيرة أو مسطرة.
- عند سماع إشارة بدء اللعبة، يحني اللاعب الأول ظهره إلى الخلف ويعطي زميله الثاني العصا بوضعها فوق الرأس، وهكذا إلى أن تصل العصا إلى اللاعب الأخير.
- عندما تصل العصا إلى اللاعب الأخير، يجري ليقف أول القاطرة ويناول العصا لزميله، وهكذا تستمر اللعبة.
الفائز: الفريق الذي يمرر العصا بشكل سريع ويسبق الفريق الثاني.
• الكرسي:
- يقسم القائد اللاعبين إلى فريقين.
- يقف كل فريق على شكل قاطرة.
- يرسم القائد بالطبشور خطاً أفقياً يمثل نقطة الانطلاق.
- يضع القائد 4 كراسي على مسافة تزيد عن 20 متراً من نقطة البداية.
- عند سماع إشارة بدء اللعبة، ينطلق اللاعبان الواقفان أمام قاطرتيهما ويضعان كرسياً فوق كرسي.
- يعود كل لاعب إلى زميله الثاني يلمسه لينطلق إلى الكرسيين وينزل أحدهما (يعيد الكرسيين كما كانا).
- ثم يعود إلى زميله الثالث لينطلق ويضع كرسياً فوق الآخر، وهكذا تستمر اللعبة.
الفائز: الفريق الأسرع الذي ينهي السباق أولاً.
• لعبة الكلمات:
- يجلس اللاعبون بشكل دائري.
- يقف القائد في الوسط، ويقول مثلاً: قطة "ش".
- على اللاعب الذي يشير إليه القائد أن يأتي بكلمة تبدأ بحرف الشين ولها علاقة بالقطة مثل: شرهة، شريرة.
- ثم يذكر القائد حرفاً آخر.
- على اللعب أن يأتي بكلمة تبدأ بالحرف الثاني، ولها علاقة بالقطة.
- وهكذا تستمر اللعبة، كما يمكن تغيير الكلمة.
الفائز: اللاعب الذي يستمر إلى نهاية اللعبة دون أن يعجز عن ذكر الكلمات.
• تنفيذ الأوامر:
- يُعدّ القائد بطاقات مكتوب عليها بعض العبارات مثل: اركض، اشرب الشاي، اقرأ سورة من القرآن، ارسم،...
- يسحب كل لاعب بطاقة، وعليه تنفيذ ما هو مكتوب فيها.
- اللاعب الذي يعجز عن تنفيذ الأوامر يخرج من اللعبة.
أمانة برامج الأشبال والبراعم
5997قراءة
2016-01-17 12:40:17